в сцене есть несколько различных источников освещения влияющих на определенные объекты.
для того чтобы конкретная лампочка влияла на конкретный меш добавил этот меш в слой и в настройках лампочки указал этот слой в culling mask.
в рил тайме все отображается корректно, но при запекании лампочка начинает влиять на все объекты попадающиеся на пути ее луча. выходит так, что при запекании не учитываются слои и настройки лампочек (culling mask)
как это исправить?