passq писал(а):Можно создать несколько триггеров под плотформой , которые будут менять положение игрока на плотформу.
Что-то типо этого:
Используется csharp
public Transform platform;
void OnTrigerrEnter(Collider other)
{
if(other.CompareTag("Player") && hearts > 0)
{
other.transform.position = platform.position;
}
}
не понимаю, зачем создавать триггер под платформой, если у меня есть платформа для которой уже применен бокс колайдер и триггер, мне нужно вернуть плеера на платформу, если он выпрыгнул за придел ее.
p.s. ваш скрипт не работает, попадания плеера в триггер срабатывает пауза