Страница 1 из 1

Заполнение полигона текстурой в реальном разрешении

СообщениеДобавлено: 16 ноя 2017, 16:01
goremne
Есть ли в Unity что-то типа 3D Max'овского "Real World Scale" при текстурировании объекта? Необходимо, чтобы текстура заполняла полигон в своем реальном разрешении (не растягивалась и не сжималась). В 3D Max это достигается за счет установки галочки "Real World Scale" и указания текстуре соответствующего размера, в сантиметрах.

Re: Заполнение полигона текстурой в реальном разрешении

СообщениеДобавлено: 16 ноя 2017, 22:38
Yaro
За это отвечает UV модели редактируемое в 3d редакторе, том же максе, а не движок.
Либо кодом если ты модель сам кодируешь.