goremne 16 ноя 2017, 16:01
Есть ли в Unity что-то типа 3D Max'овского "Real World Scale" при текстурировании объекта? Необходимо, чтобы текстура заполняла полигон в своем реальном разрешении (не растягивалась и не сжималась). В 3D Max это достигается за счет установки галочки "Real World Scale" и указания текстуре соответствующего размера, в сантиметрах.