Скейлинг объекта относительно другого объекта
Добавлено: 15 сен 2017, 15:28
Добрый день, хочу поместить внутрь сферы любой объект со сцены. Каким образом мне его скейлить до размеров сферы?
Unity3D по-русски
http://unity3d.ru/distribution/
snezhok_13 писал(а):Найдите BoundingBox вашего объекта, вычислите его центр, поместите объект так чтобы центр BB совпадал с центром сферы.
Ну а какой скейл нужно добавить, чтобы получился вписанный в сферу прямоугольный параллелепипед Вы сами догадаетесь