snezhok_13 писал(а):Найдите BoundingBox вашего объекта, вычислите его центр, поместите объект так чтобы центр BB совпадал с центром сферы.
Ну а какой скейл нужно добавить, чтобы получился вписанный в сферу прямоугольный параллелепипед Вы сами догадаетесь
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4