Audiosorce
Добавлено: 24 май 2017, 17:58
В public вписал audiosource,звук кинул на объект,а затем этот же звук отметил в скрипте(в public),всё нормально,только хочу ,чтобы поначалу (в Void Start)он был неактивный,что написать,пишу Audiosorce.SetActive(false); ошибку кидает,Type `UnityEngine.AudioSource' does not contain a definition for `SetActive' and no extension method `SetActive' of type `UnityEngine.AudioSource' could be found.
Если пишу просто audiosource(false) тоже кидает,говорит`invent.AudioSource' is a `field' but a `method group' was expected
Как мне записать,чтобы в начале этот звук не работал?
Если пишу просто audiosource(false) тоже кидает,говорит`invent.AudioSource' is a `field' but a `method group' was expected
Как мне записать,чтобы в начале этот звук не работал?