Что лучше по тригер или рейкаст?
Что быстрее работает ОнТриггерЭнтер или детектить через попадание под луч Рэйкаст?
И что больше загружает проц??
samana писал(а):По поводу скорости не подскажу, причём мне кажется вы просто заморачиваетесь.
Два этих метода выполняют разные задачи, я не могу понять почему вы их сравниваете.
разумеетсяjimmm писал(а):Спасибо! Буду значит делать рейкастом.
А если я ограничил длину рейкаста, то значит он не будет просчитывать луч на всю длину и следовательно не будет просчитывать столкновения с дальше стоящими объектами, тем самым загружая проц?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15