Для понятия вот такой скриншот из Sky Force:
Скрытый текст:
Камера в перспективе, а не в 2D.
Танки в одной плоскости, самолёты в другой плоскости. Игрок стреляет в плоскости самолётов вперед перед собой. При выстреле в самолёты естественно попадает и 3D коллайдер отрабатывает как надо. Но, как можно реализовать попадание по танкам, если стрельба идёт по другой плоскости? Видимо как-то нужно использовать 2D коллайдеры, но не могу найти материал по подобной тематике.