Поочередное создание префабов из массива
Добавлено: 22 мар 2017, 21:00
Проблема такая. Создаю кликер и необходимо что бы при "затыкивании" одного врага(префаб) появлялся следующий(не рандомно) и так далее. Я создал массив, туда перетащил префабы, этой функцией я вызываю первый префаб при старте игры
И вот вопрос можно ли переделать эту функцию что бы при удалении(убийстве) первого префаба появлялся второй и так далее?
Синтаксис:
Используется csharp
public void SpawnMonster()
{
int index = 0;
GameObject monsterObj = Instantiate(MonstersPrefabs[index])
as GameObject;
monsterObj.transform.position = StartPosition.position;
}
{
int index = 0;
GameObject monsterObj = Instantiate(MonstersPrefabs[index])
as GameObject;
monsterObj.transform.position = StartPosition.position;
}