Суть: сделали костерок. Костерок испускает биллборды с матерьяльчиком, использующий шейдер Particles Additive. Захотели добавить эффект свечения (Glow). Glow эффект у меня достигается путем настройки параметра Emission в стандартном шейдере (встроенный в юньку способ). Параметра Emission в шейдере Particles Additive нет, поэтому я решил сделать плейн, а к нему прилепить стандартный шейдер с Cutout, а ему уже и emission накрутить. Собственно все получилось и даже нам такой вариант нравится больше.
Вопрос: насколько система частиц будет жрать больше ресурсов, если вообще будет жрать больше ресурсов?
Костер справа - первоначальный вариант
Костер слева - вариант с эффектом свечения и использованием плейнов.