Синтаксис:
Используется csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DeathButton : MonoBehaviour {
public int iInt = 1;
void OnMouseDown () {
if (--iInt > 0)
Camera.main.animation.Play("dbp");
animation.Play("pushbutton");
}
}
using System.Collections;
public class DeathButton : MonoBehaviour {
public int iInt = 1;
void OnMouseDown () {
if (--iInt > 0)
Camera.main.animation.Play("dbp");
animation.Play("pushbutton");
}
}
На камере компонент Point Light и анимка dpb, которая меняет интенсивность света (эффект сигнализации )
Когда нажимаю на объект DeathButton (цилиндрик (лучше посмотрите демку)) и выполняется только анимка pushbutton которая весит на самом цилиндрике (к стати почему-то он выполняется не один раз а сколько угодно).
Мда... Как-то странно по моему)