Честно говоря я не заметил никаких особенных лагов . Если вам непременно хочется идеальной плавности - вам нужно учитывать, что расчет физики и вывод обектов на экран - это два разных момента времени. У Гаффера есть отличная статья на эту тему: http://gafferongames.com/game-physics/f ... -timestep/ ... читайте сразу конец с подзаголовком "The final touch". В Unity это сделать непросто , но, думаю, возможно.