Всем Пивет!
Подскажите пожалуйста как правельно настроить камеру.
Суть проблемы такова: есть объект(корабль) и камера, которая следует за ним.
Алгоритм слежения простой:
...
_Camera_transform.rotation = target.rotation;
_Camera_transform.position = _Camera_transform.rotation * new Vector3(0f, height, -Distance) + target.position;
camera_transform.LookAt(target);
...
Двигается корабль - камера слует за ним.
Далее происходит следующее: Я так понимаю, что в точках 0 и 180 градусов, камеру разворачивает.
Вид с камеры:
Почему такое происходит и как лечить?
P.S. Не смейтесь над корабликом - это мой не доделаный буратино