Синтаксис:
Используется csharp
BuildTarget target = BuildTarget.WebPlayer;
BuildOptions options = BuildOptions.None;
path = go.name + ".unity3d";
string errorBuild = BuildPipeline.BuildPlayer(levels, path, target, options);
BuildOptions options = BuildOptions.None;
path = go.name + ".unity3d";
string errorBuild = BuildPipeline.BuildPlayer(levels, path, target, options);
Вот такой код соберёт в новую папку. При go.name == "4_1_2", это будет папка "4_1_2.unity3d", а внутри уже оба файла.