Экспериментирую с физикой. Допустим, есть песчаный пляж. Главный герой ходит кидает камни. На Terrain и на камни повесил такой материал:
dynamic friction: 1
static friction: 1
bounciness: 0
friction combine: maximum
bounce combine: minimum
Есть две проблемы:
― Если на камни повесить сферический коллайдер, то они катятся под уклон без остановки. Повесил кубический коллайдер, помогло. Но что делать, если я захочу положить на поверхность что-нибудь реально круглое, например, мяч?
― При падении на поверхность камни подпрыгивают. Несильно, но заметно. Не заметил, чтобы параметр bounciness вообще как-то влиял: что 0, что 1 ― на глаз одинаково.