У тебя все равно растянутые текстуры получаются.
Посмотри на полигоны с двумя нормалями, снизу вверх размеры больше, чем слева направо в одном варианте и наоборот в другом
3----------4---
/
/
1-----------2
то uv для стороны 1-2 будет, например,(0;0)-(0;1),
тогда 2-3 будет примерно (0;0)-(0;0.5),
а сторона 3-4 какая будет? (0;0.5)-(0;.../*если 1, то растянет текстуру)*/).
Можете тупо присвоить УВ координаты вертекса и будет все работать
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14