fghjru 07 дек 2013, 18:43
Если на материале объекта включить SelfIllumination шейдер и выставить ему эмиссию. То при запекании освещения (в Beast Lightmapping Unity) он будет излучать цвет. Но проблема заключается в том, что свет идет в обе стороны от плоскости. Т.е. если сделать светильник весящий на небольшой высоте над землей, и в верхней его части будет излучатель, то свет будет идти не только вверх, но и станет проходить сквозь сам светильник, на землю. Есть ли способ изменить это поведение?