Всем привет!
я с 3D никогда не работал, но программирую профессионально, видимо самый большой пробел у меня в математике, взгляните на картинку:
Путь - например ломаная или сплайн (в данном случае не важно)
Начальная точка - нулевая точка с которой начинается построение пути
Конечная точка - последняя точка в пути
Произвольная точка пути - любая точка на пути, для которой я могу получить Vector3 (позиция) и Quaternion (поворот)
Вопрос в том как получить точку справа и точку слева, на заданном удалении (от произвольной точки пути)?
Позиция и поворот - известны!
Подозреваю что решается просто, но лично я в затупках ...