Начал переделывать проект с Orthello на спрайты Unity 4.3 2D
Не могу понять, при дублировании одного и того же спрайта увеличиваеться VRAM и RenderTextures. Но спрайт ссылаеться на одну и ту же текстуру и даже на один и тот же тайл в текстуре, почему увеличиваеться память? При использовании Orthello и SpriteAttlas'ов такого не было, и как бы логически не должно быть. Вместо оптимизации проект разростается