Левш@ писал(а):Тогда меряй угол между camera.transform.forward и вектором камера - лифт.Синтаксис:Используется javascriptvar angleLuft : float = 30f;
var spd : float = 1f;
var lift : Transform;
var cam : Transform;
function Update () {
var myAngle : float = Vector3.Angle(cam.forward, lift.position - cam.position)
if (myAngle > angleLuft)
cam.position.y = Mathf.Lerp(cam.position.y, lift.position.y, Time.deltaTime * spd);
}
Сейчас этот форум просматривают: GameWorld, infocratia и гости: 17