Добрового времени суток,
В общем, вопрос о костях, а именно:
У меня есть модель со скелетом, мне нужно чтобы при попадании в неё луча Raycast (hit.point), эта кость скажем выводилась в какую нибудь пременную, через которую в дальнейшем можно будет обращаться, а лучше чтобы при определении этой кости, играла соответсвующая анимация, всё это нужно реализовать через скрипт. Почитал справку, полазил по форумам, нашёл что якобы кости те же gameobject, вопрос: Можно ли тогда их определять через hit.collider.name, и задавать им отдельно силу?