Как сделать так, чтобы гравитация работала по оси Y, как и должна?
сейчас кубик падает параллельно плоскости (и движение персонажа по вертикали получается аккурат реально по вертикали, а не вперед-назад).
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 13