function Start()
{
DownFog(10.0, 1.0, 0.01);
}
function DownFog(time : float, startFog : float, endFog : float)
{
var endTime = Time.realtimeSinceStartup + time;
var secondStep = (startFog - endFog) / time;
RenderSettings.fogDensity = startFog;
while(endTime > Time.realtimeSinceStartup )
{
RenderSettings.fogDensity -= secondStep * Time.deltaTime;
yield;
}
RenderSettings.fogDensity = endFog;
}
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13