Если Вы говорите о том что бы забить сцену объектами, то Вы конечно правы что когда всего много то во первых глаза разбегаются и с точки зрения психологии возникает ощущение что много значит классно, все отражается и преломляется и т.д. Я прикрепил две картинки какая из них лучше на мой взгляд вторая, так как именно там свет и тени ведут себя наиболее корректно. Вопрос мой не касался качества сделаной мной сцены речь шла об конкретной модели, а именно сможет ли Unity физически правильно просчитать хотя бы один объект - волновало также поведение света.
Данная модель находится сейчас в эскизном варианте не более. Но даже на приведенных мной тестах реально видно какая из картинок лучше.