Добрый день!
Хочу прикрутить фоновую музыку в игру. Столкнулся с трудностями.
Я импортирую в папку Resources около 20 mp3 файлов по 4-5 мб. Unity их любезно конвертирует в ogg, так что они занимают в два раза больше места. После этого build под PC занимает около 10 минут, хотя без музыки было 30 секунд.
Как можно оптимизировать это? Может быть стоит конвертировать аудио файлы в ogg внешним конвертером? Или имеет смысл загружать mp3 файлы через WWW? А можно ли загружать таким образом именно mp3, а не ogg? Если это веб-плеер - будут ли такие загрузки кэшированы, когда игрок снова зайдет на страницу с плеером?
Как вы решаете этот вопрос в своих проектах?
Благодарю за ответ.