Приветствую.
Нужно как-то поверх 3D положить 2D-картинку в размер экрана, через которую собственно 3D и будет видно (png-текстура с альфой). Как это лучше всего сделать, чтобы была максимальная производительность? Приложение под iOS. Graphics.DrawTexture как-то совсем неприлично тормозит. Привязать к камере plane с текстурой?
Поверх этой текстуры еще будут кнопки. Не прямоугольной формы (например, круг). Как-то можно задать зону срабатывания кнопок альфой?