Всем привет!
Есть префаб и после его создания, в процессе игры он меняет свои параметры(положение, значения в скриптах и тд). Так вот можно ли сохранить измененный go в переменную типа GameObject и убрать его со сцены чтобы позже его создать? Я пытался засунуть его в переменную но туда попадает только ссылка на объект сцены и когда я его удаляю (destroy()), то создать его по ссылке уже не получается, потому что объект потерян, по сути мне нужно сохранить состояние объекта в переменной. Можно это сделать?