Синтаксис:
Используется csharp
....
private NavMeshAgent agent;
public GameObject Target;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.stoppingDistance = 1.55f;
}
void Update()
{
agent.destination = Target.transform.position;
}
//дальше включаем саму анимацию подьема и т.д
private NavMeshAgent agent;
public GameObject Target;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.stoppingDistance = 1.55f;
}
void Update()
{
agent.destination = Target.transform.position;
}
//дальше включаем саму анимацию подьема и т.д
Персонаж подбегают к позиции факела, остонавливаеться и... Сует руку мимо факела, вопрос, как спозиционировать персонажа так чтоб казалось что он касается факела? Переделывать саму анимацию? Или это делается каким то другим способом?