Добрый день. Мне нужно сделать обычное выкидывание и подбирание предметов. При выкидывании необходимо передать некоторые параметры созданному объекту, дабы все игроки получили эти параметры при подборе предмета.
1) PhotonNetwork.Instatiate() и PhotonNetwork.Destroy(), но это вроде бы как-то накладно, тем более предметов будет много.
2) Через RPC вызывать появление у каждого игрока + передав нужные параметры
3) У фотона есть какой-то встроенный пул, может использовать его?
Так же нужно синхронизировать появление предметов у игрока(что бы при заходе в комнату у всех игроков были одинаковые предметы). Это скорее всего нужно делать при создании комнаты клиентом.
Скорее всего тут стоит использовать 3 вариант, но можно поподробнее?