Входные параметры: 2 цвета и черно-белая текстура (маска):
Синтаксис:
Используется csharp
Properties {
_Color1 ("Main Color", Color) = (1,1,1,255)
_Color2 ("Main Color", Color) = (0,0,0,255)
_MaskTex ("Mask", 2D) = "white" { }
}
_Color1 ("Main Color", Color) = (1,1,1,255)
_Color2 ("Main Color", Color) = (0,0,0,255)
_MaskTex ("Mask", 2D) = "white" { }
}
Необходимо сделать так, чтобы цвета назначались согласно маске: где у маски цвет черный - там у объекта цвет _Color1, у маски белый цвет - у объекта Color2.
Каким образом можно так сделать?
Может быть, есть готовый шейдер?