Решил я научиться создавать шейдеры в strumpy shader editor. До этого еще опыта создания шейдеров не имел.
И хотя strumpy shader editor значительно упрощает это дело многое написать я пока не смог.
А именно хочу создать toon shading т.к. в стандартном не работает обводка для ортогональной камеры.
Но для начало надо сделать огрубление оттенков. Как я понял для этого вычисляется цвет пикселя с учетом освещения, а потом каждый канал цвета меняется на соответствующий из специальной текстуры.
И вот сразу появились вопросы:
1. Как сначала вычислить цвет с учетом освещения, а потом обработать его?
2. С помощью Split я разделяю цвет на компоненты. Как потом соединить эти компоненты?