Пусть у меня есть куб, на котором стоит материал с Diffuse+NormalMap. Хочется подсветить его.
Насколько я понимаю в RGB подсвечивание объектов - это просто добавить +N ко всем RGB-компонентам,
т.е. что то вида o.Albedo += (N,N,N);
Правильно ли будет добавить к кубику второй материал с шейдером, изменяющим o.Albedo, как указано
выше? Тут возникает непонятка, как получить доступ к уже имеющемуся.
С шейдерами до этого пока не сталкивался. Справку из Unity смотрел, но там считается, что читающий
писал их под другие платформы
P.S. Буду рад, если кто поделится шейдерами с интересными эффектами. Как полноэкранными, так и материалов.