Представьте что у вас кипа сбатченных квадов, которые анимируется вертексным шейдером.
Смещение одного вертекса просчитывается основываясь на функции синуса от времени.
А теперь представьте что батчинг ломается, влетает например объект другого материала, и тогда вертексный шейдер будет обращаться к тем же вертексам уже в другом порядке. А значит тайминг сбит и смещение для вертекса считается неверно. Объекты тупо дергаются.
Как можно такое исправить, не используя общий атлас?
Спасибо