Shader graph не применяет alpha канал к модели
Добавлено: 24 апр 2022, 14:50
Я создаю shader graph, в котором края плавно исчезают с помощью альфа канала. С созданным внутри unity объектом проблем нет - всё работает как надо (на изображении он справа). Но импортированная из блендера модель неправильно отображается - на её края не действует альфа. Я отключил импорт материала у модели. На фотографиях видно, как должно работать и как не работает (это мох если что)) Прикладываю в том числе часть shader graph с альфой
изображение - https://drive.google.com/file/d/1TtX-by ... sp=sharing
изображение - https://drive.google.com/file/d/1TtX-by ... sp=sharing