Хочу, чтобы текстура тайлилась на каждую грань в зависимости от скейла объекта. Если X Y Z одинаковые, то проблем не возникает.
Скрытый текст:
Но если задать какие-нибудь произвольные значения для скейла, то всё начинает плыть.
Скрытый текст:
Возможно ли сделать так, чтобы текстура тайлилась на любую форму меша так же, как на первом скрине?
Фрагмент шейдера, отвечающий за тайлинг текстуры
Скрытый текст: