Всем привет! Подыскиваю себе шейдер воды для озера. Наша игра вполнена в двухмерном мультяшном стиле, с видом сверху, при этом само озеро уже нарисовано, его нужно как-то анимировать красиво.
И колеблюсь между двумя варианатми: делать какието фокусы со смещением текстур, но пока ничего толкового не получилось. Либо применить шейдер с преобразованием Фреснеля, но обычно они (включая и встроенная в юнити вода) комплексные - с рефлекшном, бампами итд, вобщем не то что нужно. По идее, нужно просто имея одну текстуру применить к ней преобразования..
Спасибо ин адванс