Юнити шейдеры, слои, глубина, сдвиг изображения.
Добавлено: 29 дек 2018, 00:18
Доброго времени суток! Я очень долго ищу в интернете возможность реализовать шейдер в юнити, который позволяет реализовать сдвиг изображения по глубине и изолировать влияние этого шейдера на определенный слой или объекты. Эффект сдвига по мере убывания от камеры усиливается и имеет возможность процедурно менять угол и поворот, таким образом получается эффект сдвига или поворота как будто дорога вечно заветляется но по сути ровная. И никак не могу применить так как не могу отделить слоями объекты. Может кто сталкивался на подобные статьи или решения ?