Ну просто Wireframe понятно несложно сделать, хотя GL.Vertex3(v1, v1, v2) - это сурово. Непонятно как это сделать для произвольного вертексного шейдера, который меняет положение вершин. А как это в Antares делается, можно основную идею?
Сама задача такая - наделать скринов с заданного объекта, сначала солид, потом wireframe. В редакторе нельзя, потому что там мои вертексные шейдеры не работают