Здрасте.
1)РАсскажите насколько трудоемко добавить к шейдеру, который идет в стандарной поставке, туновую рамочку (черная маркерная обводка, типа. Как в toon материалах).
Т.е. интересен сам алгоритм редактирования шейдера... Или тут уникальный подход к каждому из кучи разных типов builtin шейдеров?
2)вроде можно организовать такую рамочку всем объектам в сцене постэффектом edge detect. Насколько это ресурсоемкое решение?
Т.е. что предпочтительнее, переписать пару шейдеров или юзать постэффект .
p.s. Есть какие-то уроки по shaderlab кроме мануала?
Спс.