Добрый всем день!
Интересует возможность с помощью вертексного или фрагментарного шейдера сделать Градиент.
Дело в том, что хочу сделать градиент на объекте, имеющем MeshTopology.LineStrip (тобишь, представляет собой линию).
Y меня объект имеет всего 2 вертекса и представляет собой отрезок. Хочу задать направление градиентом. Думал, что во фрагментарном шейдере смогу найти позицию 1 вертекса относительно другого и таким образом задать градиенту. Но не нашёл таких возможностей.
Знаю, что есть другие способы рисования линий, но пока этот способ для меня был бы наиболее приемлемым (была бы возможность градиенту задать...).