Проблема в том что при наложении текстур в unity на мэш созданный мной в blender, текстура толи слишком растянута, толи слишком часто повторяется.
на стандартном кубе и на пешке один материал
tiling пробовал менять экспортировал в fbx obj 3ds blend везде так. может я как-то не так экспортирую или в вообще в blenderе я что-то не так делаю