Как изменить значение цвета определенного пикселя (пикселей) глобальной переменной типа sampler2D при выполнении фрагментного шейдера? Есть ли аналог SetPixel в Cg?
Зачем это надо? - делаю фрагментный шейдер в котором при появлении точки на текстуре с определенным значением цвета, добавлялся к соседним точкам в окружности некоторый оттенок. Появление такой точки не частое событие и осуществлять перебор в каждой точке соседей на предмет получения оттенка, будет не оптимально. Хотелось бы в первый проход сформировать некую текстуру со всеми оттенками, а в следующий проход просто сложить её с главной текстурой. Возможно-ли, это?