Потому что SSAO использует Z-Buffer, а стандартный Transparent в него ничего не пишет. Впрочем, делать всю траву Transparent - непозволительная нагрузка на машину.
Re: SSAO и cutout
Добавлено: 30 сен 2017, 10:38
PineTree
jetyb писал(а):Потому что SSAO использует Z-Buffer, а стандартный Transparent в него ничего не пишет. Впрочем, делать всю траву Transparent - непозволительная нагрузка на машину.
Ааа,так Cutout быстрее? Но как же разобратся с SSAO? Он мне нужен,но такое кол-во DrawCall`ов просто непозволительно.А вот огромный участок стандартной травы жрёт максимум 2-3к( с эффектами ).Можно ли как-то выдрать оттуда рабочий шейдер,но уже для своих плашек?...