Здравствуйте !
Помогите понять как работает шейдер alpha-diffuse, не понятно почему он просвечивает одну сторону? и можно ли отключить стандартный просвет и работать с alpha каналом? или может помогите с написанием своего прозрачного по цвету шейдеру))
И еще важны вопрос где можно узнать именно про расшифровку понятия #define surface surf Lambert alpha
здесь понятно что Lambert это модель освещенности и alpha это типа мод, но вот что за surface не ясно...
спасибо заранее, за советы или помощь))!!