Суть. Создаю ортогональную камеру для рендера буфера глубины. Цель - интвернуть буфер глубины (не всмысле поменять местами 0 и 1, а поменять порядок отрисовки)
По дефолту, буфер глубины рисуется не совсем корректно для моей цели. На рисунке видно что синий куб не виден и перекрывается красным.
Как быть? Пробовал менять ZTest - не помогло. Либо отбрасывается всё, либо перетирается инфор0мация о позиции красным кубом.
Пытался ручками переписать depth:SV_Depth - дак он вообще не реагирует (11 директикс редактор)
У кого есть идеи как инвертнуть буфер?