Transparent/Bumped Specular (Separated Textures)
Добавлено: 18 апр 2011, 16:05
Стандартный материал Transparent/Bumped Specular использует для трансперенси и спекуляра один и тот же канал текстуры диффуз (альфаканал), что на практике очень не удобно. До версии 3.0 существовали шейдера, использующие альфаканал текстуры нормал-мап. Но сейчас, из-за особого способа компрессии нормал-мапа этот путь сомнителен. Хотелось бы найти решение (или готовый шейдер) для выполнения условия Transparent/Bumped Specular с различными текстурами для спекуляра и трансперенси.