Вычитание/пересечение объектов, используя Stencil buffer
Добавлено: 27 окт 2016, 19:00
Здравствуйте! Пытался повторить пример фейкового вычитания сферы из объектов как на https://docs.unity3d.com/550/Documentat ... encil.html.
Но получается совершенно левый результат. Что не так, подскажите пожалуйста.
Но получается совершенно левый результат. Что не так, подскажите пожалуйста.