Народ, вот сделал такие маски в FUSE, но возникла проблема
Маска состоит из единого меша, там только альфа разная для стекла и самой маски. Каким образом возможно отрендерить такой меш в юнити, чтобы и корпус маски выглядел нормально и канал транспарент выглядел прозрачным?
У меня пока либо так:
Либо так:
Можно ли сделать какой-то двухпроходной шейдер, чтобы сначала отрендерило, как opacity то, где альфа больше 0.5, а потом отрендерило, как transparent то, где альфа меньше 0.5?