Подскажите, по возможности. Хочу сделать своего рода клон игры Ballistics для андроида. Ришил для этого использовать Mega Shapes Криса Веста
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3640. И вроде бы всё отлично шло, пока не понадобилось создать эффект стекла. Создал текстуру в формате TGA 32 биты с альфа каналом и в материале туннеля примерил standart/transparent. Текстуре назначил alpha is transparent. И столкнулся с такой проблемой, видимо из-за того, что mega shapes генерирует меш одним целым, нарушен порядок отрисовки текстур. Как можно избавиться от данной проблемы? Быть может кто сталкивался с подобным? скриншот:
http://imgdepo.com/id/i9185432